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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(z抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年huā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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