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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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