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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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