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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(y狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字ī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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