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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xī三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积ng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

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最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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