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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(hu中国内战打了几年,中国内战打了几年时间ǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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