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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动(dòng)技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是(shì)侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在(zài)毒点,不(bù)建议(yì)玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家(jiā)拉(lā)开(kāi)无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离(lí)的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试(shì)做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要(yào)比无(wú)垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效(xiào)率算是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),烟绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑(huá),但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

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