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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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