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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个(g芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好è)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(r芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好ú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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