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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(q正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长í)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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