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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗>所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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