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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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