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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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