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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘手机话费交了能退吗(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足手机话费交了能退吗的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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