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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

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七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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