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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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