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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEG2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗A,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(ch2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ēng)神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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