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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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