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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子>

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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