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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DL卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校c《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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