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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)、大(dà)盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民(mín)兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的(de)兽人(rén)、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫(wū)的(de)傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白金(jīn)之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全(quán)骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基(jī)本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部(bù)分具(jù)备(bèi)一定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本(běn)可(kě)以对应一周(zhōu)目怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受(shòu)到(dào)的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们(men)来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是红眼的(de),他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻击附近的(de)敌人(rén),立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过(guò)在每个(gè)召唤点(diǎn)都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格(gé)的大(dà)卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复(fù)力(lì)基本上会进一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起(qǐ)不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火(huǒ),耐(nài)魔(mó)力(lì)与(yǔ)圣(shèng)),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地(dì)击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出(chū)非(fēi)常(cháng)高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑(hēi)焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值,站桩输(shū)出(chū)的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但(dàn)是(shì)黑焰习武修士自(zì)己受伤(shāng)率也更高),击杀通往(wǎng)圣树(shù)密(mì)道离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力(lì)160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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