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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)美国总统奥巴马几岁一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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