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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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