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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得(dé0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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