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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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