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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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