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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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