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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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