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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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