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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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