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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内

家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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