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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是565白值(zhí),主(zhǔ)词条(tiá但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思o)为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了(le)收藏价值(zhí),对(duì)于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都(dōu)没(méi)有收益,其实就是比较生(shēng)命词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比(但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思bǐ)要(yào)比无垠(yín)的增(zēng)伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输(shū)出能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平(píng)滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

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