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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗<是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗/span>

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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