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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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