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2016年是什么年

2016年是什么年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yu2016年是什么年án)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家2016年是什么年理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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