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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

池子为什么被封杀

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(池子为什么被封杀dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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