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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也(yě)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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