太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能(néng)带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和(hé)新(xīn)鲜的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一(yī)时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是(shì)战(zhàn)斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期(qī)应该会更加突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配有一定的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是(shì)最初(chū)有一定随(suí)机性(xìng),开局不一定理想。角色战斗(dòu)的(de)内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也(yě)有一定的(de)特点(diǎn),另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需要(yào)的资源(yuán)跳(tiào)跃很大(dà)。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就是(shì)一个(gè)数值导向的游(yóu)戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术(shù)质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释(shì)完世界观(guān)故(gù)事后是白屏的(de),但是跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不(bù)足(zú),不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽(suī)然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属(shǔ)性(xìng)。不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以人为主,那被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣(qù)的玩家可(kě)以试试(shì)看。​​​​​​​

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

评论

5+2=