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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《星之海洋2:第二个故事R》媒体评分解禁 M站均分为86

《星之海洋2:第二个故事R》这款游戏(xì)在11月2日正式出售了(le),现在(zài)有关这(zhè)款游戏的(de)的媒体评(píng)分正式解(jiě)禁,截止发稿时,M站共有17家媒体关于这款游戏进(jìn)行了评测,评测均分为86。

部分媒体(tǐ)评测:

Hey Poor Player:90

《星之海洋2:第二个故事R》不管对新玩家(jiā)仍是老玩家来说(shuō)都是(shì)一种享用,游(yóu)戏远(yuǎn)远超(chāo)出了重制的规模,提高到了(le)一个(gè)全新的、愈加精彩的高度。

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这部重(zhòng)制版游戏显然(rán)是(shì)受经典(diǎn)游戏影(yǐng)响的开发人员的辛苦创造,开(kāi)发商(shāng)设法增(zēng)强了《星之(zhī)海(hǎi)洋(yáng)2:第二(èr)个故事R》中的全部,一起保(bǎo)存了原作中(zhōng)至关重(zhòng)要(yào)的美学和感觉,不足之(zhī)处是叙事有点慢。

GameSpot:80

《星(xīng)之海洋(yáng)2:第(dì)二(èr)个故事R》在保存传统(tǒng)和(hé)增强现代元素之间取得了平衡,改善之后的艺术风格和(hé)音(yīn)乐更具有(yǒu)美感(gǎn),而2D像素增加了怀旧要素。战役(yì)体系采用了新的功用,使得其更具生机。任何(hé)一位日式RPG爱好者都会对此满(mǎn)足。

Eurogamer Germany:80

因为技能变革,有特征的战役和戏(xì)剧性(xìng)的叙事,使(shǐ)得(dé)游戏体(tǐ)会不错(cuò)。战役体系让人耳(ěr)目一(yī)新,但探究(jiū)要素有些过期了。

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