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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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