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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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