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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(ji天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓ào)游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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