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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并(bìng)且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无(wú)命途物理角色,技能均(jūn)为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤(shāng)等效果,本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概(gài)率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

战技基(jī)础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡的技能(néng),不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来(lái)自于战技,但并不属(shǔ)于战技伤(shāng)害,因此无(wú)法享受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高上限受(shòu)制于自身的攻击。以10级战技(jì)为例(lì),攻击上限与24%更大生命(mìng)相(xiāng)等时可(kě)得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力】的等式,只(zhǐ)要敌人血(xuè)量超过了(le)攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲(dá)加成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻(gōng)击大(dà)约在4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更大生命值24%的(de)条件,只(zhǐ)看(kàn)攻击(jī)上限即可。

额外技(jì)能

效(xiào)果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸(xī)血或增(zēng)伤技能(néng)的敌人(rén)有(yǒu)明(míng)显优势。

3、天赋(fù)

小(xiǎo)幅提升了(le)卢卡(kǎ)的循环(huán)能(néng)力(lì),但是当天赋满4层后无(wú)法再获得额外能量(liàng),比如必(bì)杀(shā)技给(gěi)的(de)2层【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀(shā)技只能回复(fù)基础的5点,不会触发6点额外(wài)回(huí)能(néng);而(ér)在3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此层(céng)数快(kuài)溢出时建议先(xiān)将(jiāng)当(dāng)前层(céng)数消耗一波避免能(néng)量浪费(fèi)。

4、强化普攻

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在解(jiě)锁相应额(é)外(wài)技能之后连(lián)打部分(fēn)次数变多,从基础的3次(cì)变(biàn)为了3-6次(cì),具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用(yòng)?每(měi)段伤(shāng)害的(de)倍率(lǜ)也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样(yàng)?我一开始也是这么(me)想的,但看到星魂6的时(shí)候我才(cái)发现原来(lái)还是有点用的,虽然不多(duō)但(dàn)的确(què)有提升,有需要的玩家可以查看(kàn)下文(wén)的星魂部(bù)分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗(hào)130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋友(yǒu)在玩卢卡的(de)时候专(zhuān)门给没有裂(liè)伤的敌人开大(dà),然后再(zài)一次强化普攻,但实(shí)际上这么做(zuò)一点(diǎn)用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成(chéng)1点削(xuē)韧,为(wèi)自(zì)身(shēn)提供一层额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技(jì)的随机(jī)特性(xìng)导致它并(bìng)不好用,实战(zhàn)中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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