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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

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我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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