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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

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例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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