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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

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快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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