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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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