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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún孙悟空真实存在过吗)环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。孙悟空真实存在过吗>

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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