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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的(一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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