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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

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尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

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*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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